2022 年 2 月 20 日,我们 51 期见!

Hi《移动出海周刊》的读者,

你好!时间过得很快,从 2021 庚子鼠年的尾巴 (2021 年 2 月) 开始,不知不觉,《移动出海周刊》来到了辛丑牛年的尾巴,发刊整整 50 期。我在深舒一口气的同时,也有些感慨。

定位

2017 年底,当我看到「信息茧房」、杂志「过度商业化」、「不做内容做流量」的问题时,我意识到,如果能做一本「缓慢上升的慢杂志」应该会是一个有趣的尝试。

我设想这本杂志的内容应该是正向的、一致的、普惠的。杂志不会根据你的当下状态或资深与否去评判什么内容适合你,什么内容需要被过滤;杂志会把内容的选择权交给你,同时,这本杂志是普惠的,不以商业化为目的的。

基于此,2021 年 2 月,《移动出海周刊》上线了。

知更

在《移动出海周刊》第一期,我特意选择了「知更鸟」作为封面图,提醒自己按时「知更」。开弓没有回头箭,虽然历经搬家、隔离、出海和日常工作等些许挑战,每周更新,一期不落,我做到了! 🐶

感谢

感谢一年来 390+ 关注者的支持鼓励,感谢 Enjoy 出海、白鲸出海、游戏茶馆社区的交流分享,感谢 Luke 在「加一出海」公号运营中的支持协助。🙏

邀请

如果你认同《周刊》的价值所在,同时在 2022 年,你愿意每周能有 2 小时的业余时间专注内容服务,诚邀你加入「《移动出海周刊》编辑团队」。你可以添加我的个人微信 imgplus 沟通更多。

休息和充电

年底到了,我们可能都需要一些时间休息和充电。在接下来的一个月里,我会梳理一下过往内容、同时规划新一年度的内容主题。在此,也提前祝各位出海小伙伴新春快乐,壬寅年如虎添翼,宏图大展。

2022 年 2 月 20 日,我们周日见!
加一

移动出海周刊 第 50 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2022 年 1 月 16 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


封面图:阿根廷源于安第斯山脉的 Santa Cruz 河

图片来源:bing.com

圣克鲁斯河 (西班牙语: Río Santa Cruz) 是阿根廷的主要河流,发源于安第斯山脉,全长 385 公里,流域面积 29,686 平方公里,最终注入大西洋。

阿根廷国土面积约为 270 万平方公里,位居世界第八,拉丁美洲第二,西班牙语是其通用语言。阿根廷人口约为 4,500 万,截至 2019 年,阿根廷的互联网渗透率约为 75%,人均 GDP 约为 10,000 美元。

《经济学人》统计数据显示,阿根廷最大出口产品是农产品,2020 年,阿根廷最大的进出口伙伴是巴西。

《经济学人》对阿根廷长期宏观经济的预测

本周话题:Oculus Quest 2


Oculus 在拉丁语中是眼睛的意思,这个词被广泛熟知还要归功于 Facebook/ Meta 的 Oculus VR 系列产品。

最近,我体验了 Oculus 的主流产品 Quest 2. 与 HTC VIVE, Google Daydream, Pico VR 比较,299 美元的 Quest 2 可以称得上是代际产品,值得推荐。

从硬件看,Quest 2 是无线 VR 一体机,不需要额外电脑或手机,支持单眼 2K, 配备 6 轴手柄,重量比上一代轻了 15%,大约 500 克。另外,因为 Quest 2 外置了 4 个环境摄像头,你可以在 Quest 2 中看到「真实世界」同时通过双手来操控不需要精确控制的操作。

Oculus 的故事

2009 年, 16 岁的帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)因不满市面的 VR 设备,在父母的车库开始尝试制造属于自己的 VR 头显,Luckey 在一年后完成了第一款原型, 2 年后的 2012 年,Luckey 和同伴一起正式创办了 Oculus.

2014 年 3 月,Facebook/ Meta 用 23 亿美金收购了 Oculus,并就此来开了 VR 产业的新一波浪潮。两年后的 2016 年,Oculus Rift 首个消费者版本发售。2019 年 5 月 Oculus 发布了 Quest 第一代产品,2020 年 10 月发布了 Quest 2. Quest 2 是 Oculus 当前在架的唯一产品。

Oculus App

据 Apptopia 和 Sensor Tower 数据显示,Oculus App 在圣诞节期间一度登陆苹果 App Store 和 Google Play 商店免费应用下载榜首,圣诞新年期间累计下载超过 200 万次,这一规模相当于 Oculus App 早期的年度下载量 (首年120万次,2019 年 240 万次). 同时,Apptopia 表示 Oculus App 每天有 241 万日活用户。

Oculus App 的下载量体现了 Quest 2 的销量以及 VR 设备作为礼物市场的潜力。theverge 认为 Quest 2 从 2020 年 10 月 13 日发售至今已售出超 1,000 万台 。

Oculus Quest Store 和 SideQuest

Quest 2 中有一个内置的应用商店 Store, 你可以通过商店来下载免费和付费 (包含内购) 应用。

因为还在早期阶段,现在 Store 的导航比较简单。除了「编辑推荐」外,我主要会看「榜单」来做选择。

现在 Quest 2 Store 中最火的应用是 Beat Saber,是一款动作音游,如果类比一下,我感觉 Beat Saber 之于 Oculus, 类似于「扫雷」之于 Windows,「愤怒小鸟」之于 iPad. Beat Saber 游戏性简单,游戏成就反馈强烈,更重要的是 Beat Saber 可以让用户快速熟悉 Quest 2 的两个六轴手柄。

除了 Oculus 官方应用商店,现在,你也可以通过开发者模式安装三方应用商店到 Quest 2.

现在比较知名的是 SideQuest 商店,除了大部分官方上架应用外,你还可以看到免费和测试阶段的更多游戏。SideQuest 可以设置使用外置 PC 的 CPU 和 GPU 成倍提高显示效果。

Oculus 操作系统

Oculus Quest 2 的操作系统基于 Android, 但你已经完全看不到手机 Android 的影子了。除了操作系统可以对文件/ 应用/ 硬件设置外,有意思的是 Oculus 还可以通过 Guardian 选项来设定你在 VR 中的活动区域,如果活动的时候超出范围,VR 会显示一个「出圈」虚拟墙,并且把墙外的真实世界呈现给用户。

基于 Android 的 Oculus 系统从体验上讲,算是原生支持了 VR。同时,在供应链上,基于 Andorid 系统,Oculus 可以更好地适配硬件供应商和软件/ 内容开发者。最近有消息说 Meta 放弃了 VR/ AR 独立系统的研发,这也就很好理解了。同理,苹果大概率也会在自己的软硬件生态体系内延展到 VR 和 AR.

对出海开发者来说,以 Quest 2 为代表的 VR 是出海方向中不可忽视的新场景,现在看 2022 年也许是上车的一个好机会,大家多多交流。

出海资讯


2021 应用下载前 10 名

最近 apptopia 发布了全球及美国移动应用下载前 10 榜单。其中包括「全品类」以及「娱乐」「电商」「社交」等重点类别排名。[详情: apptopia]

LinkedIn 计划推出音频平台及视频产品

LinkedIn 宣布,即将在 2022 年 1 月底推出基于音频的虚拟社交活动平台,并将在春季推出视频类产品。这一音频功能预计将和 Clubhouse 类似。[详情: Enjoyglobal]

Twitter 游戏热度榜单发布

Twitter Gaming 在博客中公布了 2021 年 Twitter 游戏热度榜单。2021 年 Twitter 讨论度最高的游戏是《原神》。

  1. 《原神》
  2. 《Apex 英雄》
  3. 《偶像梦幻祭》
  4. 《最终幻想》
  5. 《Fate/Grand Order》
  6. 《集合啦!动物森友会》
  7. 《荒野行动》
  8. 《我的世界》
  9. 《Project Sekai, feat.初音未来》
  10. 《堡垒之夜》

出海数字


2,600 亿美元

自从 2008 年应用商店推出以来,App Store 开发者获得了超 2,600 亿美元的收入分成。[详情: Apple]

300 万

据 APP Annie 数据,哔哩哔哩漫画海外版(Bilibili Comics)月活用户规模已超 300 万,在中日韩以外的英语市场中位列第三,日活峰值达到 82.4 万。哔哩哔哩漫画于 2018 年上线,后收购网易漫画,据悉目前站内有超过一万部漫画作品,包括国漫、日漫及海外其他地区版权作品。Bilibili Comics 于 2021 年 4 月上线,平台上现有 500 余部作品,包括国漫和部分韩漫,均为哔哩哔哩漫画版权作品的英译版本,近期部分作品也推出印尼语版。Bilibili Comics 旗下影响力最大的 IP 之一是改编自同名小说的《天官赐福》(英译 Heaven Official’s Blessing),其动画版已接连登陆 Funimation、Netflix 等海外流媒体平台。[详情: 36Kr 出海]

13 亿美元

Sensor Tower 最新数据显示,《使命召唤手游》总收入突破 13 亿美元。[详情: 白鲸出海]

出海资源


2022 年东南亚十大预测

从年初疫苗出世带来的满心希望到年底的奥密克戎,东南亚的 2021 年可谓走了一个过山车。2022 年相对来说,可能变得比较容易预测了。最近“墨腾创投”对 2022 年东南亚市场做了 10 大预测,值得出海东南亚团队参考。[详情: 墨腾创投]

  1. 2022 年会有三家独角兽公司上市,其中两家的股价将在年底前下滑。
  2. 各大电商平台在自建物流上投入巨资;外卖平台开始积极投资 POS 系统。
  3. 包括 Grab、Shopee 和 Foodpanda 在内的大平台将会在生鲜杂货领域展开激烈竞争;许多社交电商和杂货创业公司会在激烈竞争下苦苦挣扎。
  4. TikTok 在印尼继续发展其广告业务,但仍为电商供给而苦苦挣扎。
  5. 以小微企业为目标的初创公司竞相构建 B2B 超级应用程序。
  6. 各国政府正在通过自己的支付清算网络推动更多的跨境支付;完全合规的支付平台利润减少。
  7. 更多的加密财富管理公司出现,更多的其他财富管理公司将加密资产添加到投资组合中。
  8. 全球跨界基金在东南亚的投资变得更加积极;中国风投终于在该地区立足。
  9. 对印尼初创企业的投资继续蓬勃发展。
  10. BuyNowPayLater(先买后付)变成了一场恶战,银行将注入更多资金给主要玩家。

2021 年非洲创投市场回顾

出海非洲逐渐成为开发者的一个选择。疫情背景下,非洲数字化转型明显加速。从 2020 年到 2021 年,移动互联网用户从 3.03 亿上升到 3.4 亿, 移动互联网普及率从 28% 提高到 30%。根据国际货币基金组织(IMF)最新发布的《世界经济展望》,2021 年撒哈拉以南非洲经济增长预计会回升至 3.7%,经济总额达到 2.7 万亿美元。

最近“非程创新”总结了 2021 年非洲市场的状态和趋势,值得出海团队参考。[详情: 非程创新]

*图片来源:worldbank.org

2021 移动应用生态系统使用报告

Sensor Tower 最近发布了 2021 年度移动应用生态系统使用报告。新报告发现,一些应用类别的下载量仍远远高于大流行前的水平,而其他应用尚未完全恢复。[详情: cnbeta]

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etermax

etermax 于 2009 年成立,总部位于阿根廷,etermax 有超过 500 名员工,分布在阿根廷、乌拉圭、德国、巴西、墨西哥和哥伦比亚办公室。

etermax 的官网上,etermax 写到 “We make games to inspire new worlds and connect users”

etermax 的产品以游戏为主,现在有超过 30 款游戏带来了超 8 亿次下载,Trivia Crack 是 etermax 最成功的游戏之一。etermax 最主要的市场是美国、西班牙、巴西、意大利和墨西哥。

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移动出海周刊 第 49 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2022 年 1 月 9 日

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封面图


封面图:在雪中玩耍的丹顶鹤

图片来源:bing.com

丹顶鹤 (red-crowned crane) 也被称作日本鹤 (Japanese cranes),是濒临灭绝动物之一。在东亚文化中,丹顶鹤往往包含幸运和长寿的寓意。

日本是东亚国家,总人口约为 1.26 亿,通用日语。日本三大都市圈分别是东京都市圈、大阪都市圈和名古屋都市圈。截至 2019 年,日本的互联网渗透率约为 93%,人均 GDP 约为 40,000 美元。

《经济学人》统计数据显示,日本最大出口产品是运输/ 汽车产品。2020 年,日本最大的进出口伙伴是中国。

《经济学人》对日本未来五年的宏观经济预测

本周话题:环球影城 Universal Studios


环球影城 Universal Studios 是全球知名的「主题乐园 Theme Park」,环球影城隶属于 NBC 环球旗下,也是 Comcast 的子公司,环球影城 Universal Studios 总部位于美国佛罗里达州的奥兰多。2021 年下半年,期盼已久的北京「环球影城」终于开幕了。

主题乐园

最早的「主题乐园 Theme Park」可以追溯到 1583 年在哥本哈根建成的 Bakken 乐园. 「主题乐园」是结构和景点围绕着一个主题设计的「游乐园」。简单来说,「主题乐园」是「游乐园 Amusement Park」的一个分支,「游乐园 Amusement Park」是「公园 Park」的一个分支。

全球共有 5 家开幕中的环球影城,分别是

  • 1964 年开幕的美国洛杉矶环球影城
  • 1990 年开幕的美国奥兰多环球影城度假村
  • 2001 年开幕的日本大阪环球影城
  • 2011 年开幕的新加坡环球影城
  • 2021 年开幕的中国北京环球度假区

「环球影城」将人们熟知影视 IP 融入乐园,为大人和孩子提供了一种竞技探险熟悉欢乐的游玩体验。

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沙利文研究院总结了「主题乐园」的上中下游要素,我们可以看到,类似影视内容和游戏,IP 在「主题乐园」中占有重要的位置。

VR 乐园

VR 乐园是以 VR 技术为科技手段的虚拟主题乐园。VR 乐园可以使用室内空间,让用户在虚拟空间体验与主题乐园类似的 – 竞技探险熟悉欢乐的游玩体验。

SoReal 是国内起步最早的 VR 乐园之一,坐落在北京王府井。我在 2016 年底 SoReal 试运营期间体验了 SoReal VR 乐园,虽然那次体验用的是 5 年前的 Oculus Rift,但 SoReal 的内容和体验还是相当震撼。当时玩的 4 人一组的第一人称射击 VR 游戏,每人装备一台 VR 头盔、背包和电子枪,并在宽阔的室内完成跑跳、蹲下、跨步等动作,团队一起穿越 VR 游戏中的障碍并完成游戏中的任务,整个游戏时常大概 20 分钟。相信随着 VR/ MR/ XR 设备的成熟,VR 乐园会出现更有趣的应用。

出海资讯


任天堂公布 2021 年 Switch 最畅销独立游戏

任天堂最近公布了 2021 最新独立游戏的混剪视频,介绍了 2021 年 Switch 上卖得最好的独立游戏,其中包括:赛博暗影/ Unpacking/ 俄罗斯方块效应:连接/ 火柴人战斗/ 无间冥寺/ 终焉之莉莉:骑士寂夜/ 心跳文学部 Plus!/ 洞穴探险2/ 九十六号公路/ 美丽水世界:零度之下/ little Wood/ Islanders/ 史莱姆牧场/ 风来之国/ 公理边缘 2 [详情:任天堂]

2021 年 Steam 大奖公布

最近,Steam 平台上靠玩家票选的 「Steam 大奖 2021」正式公布了投票结果。[详情: Steam]

投票产生的十个不同奖项分别是:

  • 年度最佳游戏:《生化危机 8 村庄》
  • 年度最佳 VR 游戏:《厨房模拟器 VR(Cooking Simulator VR)》
  • 爱的付出:《泰拉瑞亚》
  • 独乐乐不如众乐乐:《双人成行》
  • 杰出视觉风格:《极限竞速:地平线 5》
  • 最具创意游戏玩法:《死亡循环》
  • 总是手残仍大爱:《尼尔 2 完整版》
  • 最佳原生音轨:《漫威银河护卫队》
  • 杰出剧情游戏:《赛博朋克 2077》
  • 轻松惬意:《农场模拟器 22》

三星智能电视将支持云游戏、视频聊天和 NFT

在今年国际消费电子展(CES),三星公布了对下一代智能电视的愿景,其中包括基于云计算的游戏服务、边看电视边视频聊天,以及 NFT 等新特性。

三星表示,该公司 2022 款智能电视将配备新的「智能中心 (Smart Hub)」,支持用户在不同娱乐服务之间切换,包括媒体、“游戏中心”(Gaming Hub) 的游戏,以及“环境”服务,即通过电视展示艺术品、照片和其他信息。[详情: 白鲸出海]

出海数字


100 万

2021 年圣诞假期间,整个 VR 行业迎来了一轮快速增长,在社交媒体上,许多 VR 应用和游戏开发者分享的产品数据让人眼前一亮。

社交 VR 平台 Rec Room 表示,在短短 60 个小时内,登陆该平台的 VR 用户人数就超过了 100 万。作为比较,今年早些时候,大约一个月才会有累计 100 万名 VR 用户登陆 Rec Room. [VR 茶馆]

5 亿次

2021 年里,TapTap 年度新增下载超 5.1 亿次,新增《迷雾侦探》等 170 多款独家游戏,914 万玩家使用 TapTap 的云玩服务,国际版的用户遍布海外 170 个国家和地区。而在平台内容层面,2021 年 TapTap 用户访问了超 8 万个论坛,产生内容总计超 700 万 [详情: 白鲸出海]

2.5 亿人民币

远程控制软件公司「久尺网络科技」获 2.5亿元人民币天使轮融资,「久尺」于 2021 年 7 月并购了企业远控软件「ToDesk」,本轮融资由高榕资本、云九资本,以及欢聚集团(JOYY)旗下NBT基金投资。该轮融资资金将重点用于「久尺」远控桌面高算力研发,以求覆盖更多应用场景,为用户提供更高速便捷的远控 SaaS 服务。[详情: 36Kr ]

出海资源


2022 年不可错过的 10 个游戏展会

YouTube 网红营销对接平台 BuzzGuru 在其博客上总结了 2022 游戏公司不要错过的 10 个全球游戏展会,并细数了他们的观察。值得游戏出海团队参考。[详情: BuzzGuru]

  1. GDC – Game Developers Conference/ 21.03-25.03, San Francisco, CA, the US
  2. E3/ June 2022, dates to be added later, Los Angeles, CA, the US
  3. Comic-Con International/ 20.07-24.07, San-Diego, CA, the US
  4. Gamescom/ 24.08 (VIP and press), 25.08-28.08, Cologne, Germany
  5. Tokyo Game Show/ 15.09-18.09, Japan
  6. Brasil Game Show/ 06.10-12.10, São Paulo, Brazil
  7. ChinaJoy/ Dates to be added later, Shanghai
  8. IgroMir/ Dates to be added later, Moscow, Russia
  9. G-Star/ Dates to be added later, Busan, South Korea
  10. DreamHack/ Dates to be added later, Jönköping, Sweden

东南亚电商市场的 8 个趋势

2022 新年的到来也伴随着东南亚电商年末大促的落幕。东南亚两大领航电商 Shopee 和 Lazada 最近披露了不少创造新记录的业绩。

7 点 5 度回顾了两大电商的战报,分析了市场繁荣后行业的 8 个趋势。值得出海,特别是中国在东南亚海出电商团队参考。 [详情: 7 点 5 度]

盘点全球最赚钱的 20 款内容 App

SensorTower 最近发布了一份《2021 年全球书籍类应用畅销榜单》,收录了 2021 年 1 月 1 日 – 2021 年 12 月 18 日全球收入最高的 20 款书籍类 App. 2021 年其实是小说出海有史以来热度最高的一年,但伴随着中国的小说出海,中日韩和美国也在全球输出各类型内容,包括漫画、有声书、播客等。LynnWang 基于产品榜单,对 2021 内容出海做一个基本盘点,值得内容出海团队参考。[详情: 白鲸出海]

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SQUARE ENIX

SQUARE ENIX (史克威尔·艾尼克斯) 是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商,总部在东京新宿,并在伦敦和洛杉矶拥有比较大的两个办公室。在公司主页,SQUARE ENIX 说到,「引领整个游戏产业步入一个全新的娱乐时代是史克威尔艾尼克斯的使命」

2003 年,Square (史克威尔) 被 Enix (艾尼克斯) 并购,公司名称改为 Square Enix 沿用至今,并且延续开发 Square 和 Enix 旗下多部系列作品,包括被称做日本两大国民 RPG 游戏的《最终幻想 Final Fantasy》和《勇者斗恶龙 Dragon Quest》系列。1999 年王菲的单曲 《Eyes on Me》也是《最终幻想 8》的主题曲,音乐和游戏实现了互相背书,相互促进。

SQUARE ENIX 的《最终幻想》系列在全球销售超过 1.4 亿个拷贝,《勇者斗恶龙》也出售超过 7,500 万拷贝。

手机游戏领域,日本、美国、法国、英国和中国是 SQUARE ENIX 最重要的五大全球市场。

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移动出海周刊 第 48 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2022 年 1 月 2 日

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封面图


封面图:俄罗斯新西伯利亚 (Novosibirsk) 的雪地风筝运动

图片来源:bing.com

新西伯利亚(俄语:Новосибирск)是西伯利亚地区最大城市,面积有 477 平方公里,是俄罗斯第三大城市。新西伯利亚纬度和莫斯科相近,经度和新疆伊犁相近。

俄罗斯是全球国土面积最大的国家,国土面积超 1,700 万平方公里,人口约 1.4 亿,主要语言是俄语。截至 2020 年,俄罗斯联网渗透率约为 85%,人均 GDP 约为 11,000 美元。

《经济学人》统计数据显示,俄罗斯最大出口产品是石油等能源类商品。2020 年,俄罗斯最大的进出口伙伴是中国。

《经济学人》对俄罗斯未来五年的宏观经济的预测

本周话题:2022 年度潘通色


潘通的历史

潘通 (Pantone) 于 1963 年在美国新泽西创立,他的创始人是化学家 Lawrence Herbert. Lawrence 意识到每个人对同一光谱的见解和色彩的理解都各不相同,为了方便人们进行色彩的识别、匹配和交流, Lawrence 开发了一套色彩系统,用一系列标准色和 Pantone 配色系统 (Pantone Matching System) 解决在制图及艺术领域获取精确色彩匹配的问题,以确保不同的设计师、建筑师等职业人员在交流时能了解对方之间沟通的是同一种颜色。

2022 年度潘通色

从 2000 年开始,Pantone Color 每年都会指定一款色彩来表达这一年正在发生的全球时代精神。这样的年度色彩是一种能在世界范围内产生共鸣的颜色,既是对于人们的期望的反映,也能够通过色彩的力量去帮助人们得到他们感到需要的。

今年早些时候,潘通发布了 2022 年度全球代表色 PANTONE 17-3938 Very Peri (长春花蓝)。

流行色的预测和发布本身就有反身性,2022 潘通流行色「长春花蓝」对应用设计或者营销投放设计中是一个很好的参考,值得移动出海团队关注。

潘通色彩研究所行政总监 Leatrice Eiseman 对「长春花蓝」评价说:“当我们进入一个历经前所未有的变化的世界时,选择 PANTONE 17-3938 「长春花蓝」为受到信赖与钟爱的蓝色家族带进新的视角与视野。「长春花蓝」含括蓝色的特质,同时又保有紫红的基调,展现一种机灵、愉悦的态度与充满活力的风貌,激发勇气十足的创意与想象丰富的表现。「长春花蓝」的创作背景与经历疫情后大众期望重整旗鼓的心理相关,代表着一种自在的信心和大胆的好奇心,期望激励大众的创造精神,一起拥抱充满可能性的未来。”

潘通和 Tiffany

潘通为 Tiffany, 可口可乐、星巴克等品牌提供品牌色彩咨询服务。Tiffany 蓝就是一个比较著名的例子。Tiffany 蓝是 Pantone 为其制定的私有颜色,编号为 PMS 1837,此编号来自于蒂芙尼公司创立的年份。Tiffany 公司在美国于 1998 年注册成为颜色商标,受到商标专利法保护。潘通为品牌提供咨询服务的时候,会持续研究色彩是如何影响人的行为、情感和自然反应,让品牌更有效地使用色彩,与此同时潘通也会不断地了解品牌调性和品牌故事,以此达到最好的品牌传播效果。

出海资讯


Godot 引擎获得 Facebook 资助

游戏引擎 Godot 发布声明说,Facebook 的 Reality Labs 向其投入了另一笔资金,资助其发展。

Godot 同时分享了他们在 2022 年的发展计划:

  • 进一步增加 OpenXR 的设备适配和支持
  • 为 XR 应用程序和设备调整 Godot 编辑器,包括 Quest 设备
  • 支撑新 AR 和 VR 功能的免费使用

[详情:Godot]

TikTok 成全球浏览量最大网站

Cloudflare 根据其对 TikTok 网址的流量监控发现,2021 年 2 月 17 日 TikTok.com 首次成为全球流量最大的网站。在 2021 年感恩节(11月25日)和黑色星期五(11月26日)这两天,TikTok 在全球处于绝对的关注中心。[详情:Cloudflare ]

韩国政府要求应用商店下架 P2E 游戏

《Tech In Asia》的报道显示,韩国政府目前已全面禁止任何 P2E(Play-to-Earn,让玩家在游戏中通过出售 NFT 数字资产盈利) 游戏上架,同时还要求谷歌和苹果商店下架所有 P2E 游戏。韩国政府认为,此类游戏不应得到上架 App 商店所需要的年龄评级。

韩国文化、体育和旅游部旗下游戏管理委员会在一封官方文件中表示,此次的举措是“合理的”。P2E 游戏将真金视作游戏奖励,但韩国政府此前的规定表明,玩家在每局游戏中所能获得的真金奖励不能超过 8.5 美元(即 1 万韩元,约合 53.7 人民币)[详情:白鲸出海]

出海数字


1650万

自 2021 年 7 月 14 日发布《柴米油盐酱醋茶》完结篇“井盐”后,李子柒的视频已经停更超过 5 个月。在这半年时间里,期待她归来的不仅有中国粉丝,还有来自世界各地的海外网友。在 YouTube 上,李子柒的账号拥有 1650 万粉丝。[详情:志象网]

78%

巨量算数与 Ohayoo 联合发布了《2021休闲游戏研究报告》,报告指出,2020 年休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占据全球移动游戏下载量的 78% 和20%,游戏市场呈现二分天下的格局,而休闲游戏则具备巨大的市场潜力。 从营收角度看,硬核游戏创造了 66% 的移动游戏收入,休闲游戏变现比例为 23%。[详情:游戏陀螺]

575 亿元

据财联社报道,北京市文旅局和北京动漫游戏产业协会统计,2021 年北京动漫游戏产业总产值达 1203 亿元,约占全国动漫游戏产值 23.7%;相比 2020 年的 1063 亿元,增长约 11.64%。2021 年北京动漫游戏企业出口产值大幅增长,达到约 575 亿元,比 2020 年增长了 27.12%。[详情:央视网]

出海资源


2022年AR、VR发展的预测

当谈到对 2022 年的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)发展进行预测时,绝大部分的内容都与元宇宙这一概念息息相关。最近 VR陀螺发布了一篇有关业内专家们对 2022 年的 AR 和 VR 展望预测。值得出海团队参考。[详情: VR陀螺]

「益普索海外市场全景」报告

2021 年 12 月 1 日,益普索 2021 中国品牌出海高峰论坛上,分享了其对态度复杂的全球消费者的理解,以及当品牌面对新的市场格局时快速获取市场全景的方法。益普索中国品牌全球信任指数显示,有 71% 的人认为,对今天的世界来讲,中国品牌非常重要,69%的人认为,中国品牌未来可期。中国人做事自古以来是讲究天时地利人和的,目前从各种形势来看,中国品牌出海正当时。[详情:Ipsos]

克莱因蓝

克莱因蓝以波谱艺术家伊夫·克莱因(Yves Klein)的名字命名。1960 年的米兰画展上,伊夫·克莱因展出了八幅同样大小的单色画板,每块画板都涂满了这种蓝色颜料,这是克莱因蓝第一次正式亮相在世人面前。

伊夫·克莱因对蓝色的理解是,“蓝色是天空,是水,是空气,是深度和无限,是自由和生命,蓝色是宇宙最本质的颜色。”按照这样的理解,1956年,他在材料商人爱德华·亚当的帮助下,将群青粉融入合成树脂Rhodopas M60A,第一次调配出了这种他认为最能代表宇宙本质的蓝色。[详情: 李禾子@品玩]

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ZeptoLab

ZeptoLab 成立于 2010 年,总部在莫斯科。公司的使命是”a global gaming company dedicated to the science of fun”. Cut the Rope (切绳子) 是 ZeptoLab 最著名的游戏,在全球有超过 13 亿次下载。

ZeptoLab 对自己的定位是 “a global gaming company dedicated to the science of fun”

作为 Cut the Rope 最重要的 IP 形象,Om Nom 的相关视频在 YouTube 上的播放量已经超过 30 亿次。

ZeptoLab 最大的市场是美国/ 中国/ 俄罗斯/ 巴西/ 土耳其,在印度和墨西哥也有不错的成绩。

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