作者:黄继佳 (加一)
日期: 2022 年 1 月 16 日
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封面图
封面图:阿根廷源于安第斯山脉的 Santa Cruz 河
图片来源:bing.com
圣克鲁斯河 (西班牙语: Río Santa Cruz) 是阿根廷的主要河流,发源于安第斯山脉,全长 385 公里,流域面积 29,686 平方公里,最终注入大西洋。
阿根廷国土面积约为 270 万平方公里,位居世界第八,拉丁美洲第二,西班牙语是其通用语言。阿根廷人口约为 4,500 万,截至 2019 年,阿根廷的互联网渗透率约为 75%,人均 GDP 约为 10,000 美元。
《经济学人》统计数据显示,阿根廷最大出口产品是农产品,2020 年,阿根廷最大的进出口伙伴是巴西。
《经济学人》对阿根廷长期宏观经济的预测
本周话题:Oculus Quest 2
Oculus 在拉丁语中是眼睛的意思,这个词被广泛熟知还要归功于 Facebook/ Meta 的 Oculus VR 系列产品。
最近,我体验了 Oculus 的主流产品 Quest 2. 与 HTC VIVE, Google Daydream, Pico VR 比较,299 美元的 Quest 2 可以称得上是代际产品,值得推荐。
从硬件看,Quest 2 是无线 VR 一体机,不需要额外电脑或手机,支持单眼 2K, 配备 6 轴手柄,重量比上一代轻了 15%,大约 500 克。另外,因为 Quest 2 外置了 4 个环境摄像头,你可以在 Quest 2 中看到「真实世界」同时通过双手来操控不需要精确控制的操作。
Oculus 的故事
2009 年, 16 岁的帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)因不满市面的 VR 设备,在父母的车库开始尝试制造属于自己的 VR 头显,Luckey 在一年后完成了第一款原型, 2 年后的 2012 年,Luckey 和同伴一起正式创办了 Oculus.
2014 年 3 月,Facebook/ Meta 用 23 亿美金收购了 Oculus,并就此来开了 VR 产业的新一波浪潮。两年后的 2016 年,Oculus Rift 首个消费者版本发售。2019 年 5 月 Oculus 发布了 Quest 第一代产品,2020 年 10 月发布了 Quest 2. Quest 2 是 Oculus 当前在架的唯一产品。
Oculus App
据 Apptopia 和 Sensor Tower 数据显示,Oculus App 在圣诞节期间一度登陆苹果 App Store 和 Google Play 商店免费应用下载榜首,圣诞新年期间累计下载超过 200 万次,这一规模相当于 Oculus App 早期的年度下载量 (首年120万次,2019 年 240 万次). 同时,Apptopia 表示 Oculus App 每天有 241 万日活用户。
Oculus App 的下载量体现了 Quest 2 的销量以及 VR 设备作为礼物市场的潜力。theverge 认为 Quest 2 从 2020 年 10 月 13 日发售至今已售出超 1,000 万台 。
Oculus Quest Store 和 SideQuest
Quest 2 中有一个内置的应用商店 Store, 你可以通过商店来下载免费和付费 (包含内购) 应用。
因为还在早期阶段,现在 Store 的导航比较简单。除了「编辑推荐」外,我主要会看「榜单」来做选择。
现在 Quest 2 Store 中最火的应用是 Beat Saber,是一款动作音游,如果类比一下,我感觉 Beat Saber 之于 Oculus, 类似于「扫雷」之于 Windows,「愤怒小鸟」之于 iPad. Beat Saber 游戏性简单,游戏成就反馈强烈,更重要的是 Beat Saber 可以让用户快速熟悉 Quest 2 的两个六轴手柄。
除了 Oculus 官方应用商店,现在,你也可以通过开发者模式安装三方应用商店到 Quest 2.
现在比较知名的是 SideQuest 商店,除了大部分官方上架应用外,你还可以看到免费和测试阶段的更多游戏。SideQuest 可以设置使用外置 PC 的 CPU 和 GPU 成倍提高显示效果。
Oculus 操作系统
Oculus Quest 2 的操作系统基于 Android, 但你已经完全看不到手机 Android 的影子了。除了操作系统可以对文件/ 应用/ 硬件设置外,有意思的是 Oculus 还可以通过 Guardian 选项来设定你在 VR 中的活动区域,如果活动的时候超出范围,VR 会显示一个「出圈」虚拟墙,并且把墙外的真实世界呈现给用户。
基于 Android 的 Oculus 系统从体验上讲,算是原生支持了 VR。同时,在供应链上,基于 Andorid 系统,Oculus 可以更好地适配硬件供应商和软件/ 内容开发者。最近有消息说 Meta 放弃了 VR/ AR 独立系统的研发,这也就很好理解了。同理,苹果大概率也会在自己的软硬件生态体系内延展到 VR 和 AR.
对出海开发者来说,以 Quest 2 为代表的 VR 是出海方向中不可忽视的新场景,现在看 2022 年也许是上车的一个好机会,大家多多交流。
出海资讯
2021 应用下载前 10 名
最近 apptopia 发布了全球及美国移动应用下载前 10 榜单。其中包括「全品类」以及「娱乐」「电商」「社交」等重点类别排名。[详情: apptopia]
LinkedIn 计划推出音频平台及视频产品
LinkedIn 宣布,即将在 2022 年 1 月底推出基于音频的虚拟社交活动平台,并将在春季推出视频类产品。这一音频功能预计将和 Clubhouse 类似。[详情: Enjoyglobal]
Twitter Gaming 在博客中公布了 2021 年 Twitter 游戏热度榜单。2021 年 Twitter 讨论度最高的游戏是《原神》。
- 《原神》
- 《Apex 英雄》
- 《偶像梦幻祭》
- 《最终幻想》
- 《Fate/Grand Order》
- 《集合啦!动物森友会》
- 《荒野行动》
- 《我的世界》
- 《Project Sekai, feat.初音未来》
- 《堡垒之夜》
出海数字
2,600 亿美元
自从 2008 年应用商店推出以来,App Store 开发者获得了超 2,600 亿美元的收入分成。[详情: Apple]
300 万
据 APP Annie 数据,哔哩哔哩漫画海外版(Bilibili Comics)月活用户规模已超 300 万,在中日韩以外的英语市场中位列第三,日活峰值达到 82.4 万。哔哩哔哩漫画于 2018 年上线,后收购网易漫画,据悉目前站内有超过一万部漫画作品,包括国漫、日漫及海外其他地区版权作品。Bilibili Comics 于 2021 年 4 月上线,平台上现有 500 余部作品,包括国漫和部分韩漫,均为哔哩哔哩漫画版权作品的英译版本,近期部分作品也推出印尼语版。Bilibili Comics 旗下影响力最大的 IP 之一是改编自同名小说的《天官赐福》(英译 Heaven Official’s Blessing),其动画版已接连登陆 Funimation、Netflix 等海外流媒体平台。[详情: 36Kr 出海]
13 亿美元
Sensor Tower 最新数据显示,《使命召唤手游》总收入突破 13 亿美元。[详情: 白鲸出海]
出海资源
2022 年东南亚十大预测
从年初疫苗出世带来的满心希望到年底的奥密克戎,东南亚的 2021 年可谓走了一个过山车。2022 年相对来说,可能变得比较容易预测了。最近“墨腾创投”对 2022 年东南亚市场做了 10 大预测,值得出海东南亚团队参考。[详情: 墨腾创投]
- 2022 年会有三家独角兽公司上市,其中两家的股价将在年底前下滑。
- 各大电商平台在自建物流上投入巨资;外卖平台开始积极投资 POS 系统。
- 包括 Grab、Shopee 和 Foodpanda 在内的大平台将会在生鲜杂货领域展开激烈竞争;许多社交电商和杂货创业公司会在激烈竞争下苦苦挣扎。
- TikTok 在印尼继续发展其广告业务,但仍为电商供给而苦苦挣扎。
- 以小微企业为目标的初创公司竞相构建 B2B 超级应用程序。
- 各国政府正在通过自己的支付清算网络推动更多的跨境支付;完全合规的支付平台利润减少。
- 更多的加密财富管理公司出现,更多的其他财富管理公司将加密资产添加到投资组合中。
- 全球跨界基金在东南亚的投资变得更加积极;中国风投终于在该地区立足。
- 对印尼初创企业的投资继续蓬勃发展。
- BuyNowPayLater(先买后付)变成了一场恶战,银行将注入更多资金给主要玩家。
2021 年非洲创投市场回顾
出海非洲逐渐成为开发者的一个选择。疫情背景下,非洲数字化转型明显加速。从 2020 年到 2021 年,移动互联网用户从 3.03 亿上升到 3.4 亿, 移动互联网普及率从 28% 提高到 30%。根据国际货币基金组织(IMF)最新发布的《世界经济展望》,2021 年撒哈拉以南非洲经济增长预计会回升至 3.7%,经济总额达到 2.7 万亿美元。
最近“非程创新”总结了 2021 年非洲市场的状态和趋势,值得出海团队参考。[详情: 非程创新]
*图片来源:worldbank.org
2021 移动应用生态系统使用报告
Sensor Tower 最近发布了 2021 年度移动应用生态系统使用报告。新报告发现,一些应用类别的下载量仍远远高于大流行前的水平,而其他应用尚未完全恢复。[详情: cnbeta]
加一关注
etermax
etermax 于 2009 年成立,总部位于阿根廷,etermax 有超过 500 名员工,分布在阿根廷、乌拉圭、德国、巴西、墨西哥和哥伦比亚办公室。
在 etermax 的官网上,etermax 写到 “We make games to inspire new worlds and connect users”
etermax 的产品以游戏为主,现在有超过 30 款游戏带来了超 8 亿次下载,Trivia Crack 是 etermax 最成功的游戏之一。etermax 最主要的市场是美国、西班牙、巴西、意大利和墨西哥。
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